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?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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MessagePosté le: Ven 14 Jan 2011 - 17:55
NeoDaf708
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Bonjour a tous , apparament SCS aurait un projet de crée un Bus Driver 2 ( SOURCE : Blog SCS Software's )

Source Anglais :

Your comments and speculation on Bus Driver 2

I feel that it would be appropriate to address the avalanche of recent comments.

We're getting 20-30 e-mails every day with feature suggestions, wishes for future games, gripes about problems, all kinds of input and feedback. It is absolutely beyond our man power to respond to this constant stream of messages (but rest assured that we do read them all). This blog was born out of need to have a platform to talk back to the community, as we really don't have the bandwidth to respond to individual fans. We can only hope that you are a bit happier with us now; you can hear far more frequently from us this way than during the past years.

Regarding a new bus sim game and how easy it is to build it or not - SCS is really a small company, and we just cannot double our size overnight even if we wanted to. We cannot just hire a bunch of guys off the street and expect them to be done with a new good quality game 12 months later, and then dump them to the street again. It takes experience, and it takes experienced leads spending their time teaching new guys the tricks of the trade, the specifics of our engine and content pipeline. This is especially true for programming tasks, even though it applies to map design and 3D/2D art too. A new project always means disruption to other projects under development. We know it all too well, as we often were forced to work on multiple projects in parallel to keep the company afloat.

As for the idea that we can do a new bus game cheaply ("just throw in 10 good bus models") - well with the quality bar expectations ever raising, this is far from cheap. Models of our Euro 2 tractors take over 2 months to create - perhaps 40% time is spent on exterior, but majority of time goes into interior, then there are animations and paintjobs. So we are talking spending some 20 man-months just on a few buses. Add to it the investment into world creation and programming of the game, and easily you are talking 100+ man-months. I am not even counting the need to create and animate pedestrians and passengers, surely you would expect them in a game about transporting people released these days, so most likely even more development time would be needed. So maybe 120 or 150 man-months ? You do the math on the budget needed.

This is the cost that we need to feel confident we can earn back. Well in fact as we are very conservative about borrowing money from somebody else and then having them dictate their terms to us (years of working as contractors have taught us the value of independence), we first need to be confident that we can self-finance such a project through its development, which is even higher hurdle to jump. And again as I said above, the game is either built by the current team members, interrupting our work on truck sim games, or is built by new people who are supervised by current team members, still delaying current work.

Don't get me wrong, we would LOVE to be able to create a new bus game. We are proud of the original Bus Driver, it was small and far from perfect, we had to take a lot of shortcuts to get this out on a shoestring budget, but it was actually our very first "big" independently developed driving game, after years of working only as low-paid contractors on somebody else's intellectual property. So you see where our preferences were. Hopefully one day we'll be in position to greenlight such a project, but not in foreseeable future, certainly not before Euro Truck Simulator 2 is finished, and before it hopefully makes us some money to sustain us through the next project or projects.

Pavel a.k.a. Sabre
SCS Software

Traduction Francais :

Vos commentaires et spéculations sur 2 Bus Driver
Je pense qu'il serait approprié de traiter l'avalanche de commentaires récents.

Nous recevons des 20-30 e-mails tous les jours avec des suggestions fonction, souhaite pour les jeux futurs, saisines sur les problèmes, toutes sortes de commentaires et la rétroaction. Il est absolument hors de notre pouvoir de l'homme de répondre à ce flux constant de messages (mais soyez assurés que nous ne les ai tous lus). Ce blog est né de la nécessité d'avoir une plate-forme pour parler à la communauté, comme nous n'avons pas vraiment la bande passante pour répondre aux ventilateurs individuels. Nous ne pouvons qu'espérer que vous êtes un peu plus heureux avec nous, vous pouvez entendre beaucoup plus souvent chez nous de cette façon que ces dernières années.

En ce qui concerne un jeu de bus nouvelle carte SIM et comment il est facile de le construire ou non - SCS est vraiment une petite entreprise, et nous ne pouvons pas doubler la taille de notre nuit, même si nous le voulions. Nous ne pouvons pas engager un groupe de gars de la rue et leur demander d'être fait avec un jeu de bonne qualité nouvelle 12 mois plus tard, puis les jeter à la rue. Il faut de l'expérience, et il faut l'expérience conduit passent leur temps à l'enseignement gars nouveau trucs du métier, les spécificités de notre moteur et pipeline contenu. Cela est particulièrement vrai pour les tâches de programmation, même si elle s'applique à la conception de cartes et de l'art 3D/2D trop. Un nouveau projet implique toujours des perturbations à d'autres projets en cours de développement. Nous le savons tous trop bien, comme nous l'avons souvent été obligés de travailler sur plusieurs projets en parallèle pour maintenir l'entreprise à flot.

Quant à l'idée que nous pouvons faire un jeu nouveau bus à un prix avantageux («juste jeter dans 10 modèles d'autobus bon") - et avec les attentes de barre de qualité jamais lever, c'est loin d'être bon marché. Les modèles de notre Euro 2 tracteurs prendre plus de 2 mois pour créer - peut-être temps de 40% est consacré à l'extérieur, mais la majorité du temps est dans l'intérieur, puis il ya des animations et des paintjobs. Alors, on parle de dépenses environ 20 mois-homme juste sur quelques autobus. Ajoutez à cela l'investissement dans la création du monde et de la programmation du jeu, et facilement vous parlez 100 + homme-mois. Je ne suis même pas compter la nécessité de créer et d'animer les piétons et les passagers, sans doute que vous les attendez d'un jeu sur le transport des personnes libérées de ces jours, donc la plus probable du temps de développement encore plus seraient nécessaires. Alors peut-être 120 ou 150 mois-homme? Vous faites le calcul sur le budget nécessaire.

Il s'agit du coût que nous avons besoin de se sentir confiants que nous pouvons gagner en arrière. Eh bien en fait que nous sommes très conservateurs sur les emprunts de l'argent de quelqu'un d'autre et en les faisant dicter leurs conditions à nous (années de travail que les entrepreneurs nous ont appris la valeur de l'indépendance), il faut d'abord être convaincu que nous pouvons autofinancer un tel projet par le biais de son développement, qui est encore plus obstacle à sauter. Et encore une fois comme je l'ai dit plus haut, le jeu est soit construit par les membres de l'équipe actuelle, d'interrompre notre travail sur les jeux de simulation de camion, ou est construit par de nouvelles personnes qui sont supervisés par des membres de l'équipe actuelle, encore retarder les travaux en cours.

Ne vous méprenez pas, nous aimerions être en mesure de créer un jeu nouveau bus. Nous sommes fiers du chauffeur d'autobus d'origine, il était petit et loin d'être parfait, nous avons dû prendre beaucoup de raccourcis pour obtenir ce sur un budget serré, mais c'était en fait notre tout premier "grand" développées indépendamment des jeux de voiture, après années de travail seulement à titre d'entrepreneurs à bas salaire sur quelqu'un d'autre de la propriété intellectuelle. Donc, vous voyez où étaient nos préférences. J'espère qu'un jour nous serons en mesure de le feu vert d'un tel projet, mais pas dans un avenir prévisible, certainement pas avant l'Euro Truck Simulator 2 est terminé, et avant qu'elle ne fasse espérons-nous de l'argent pour nous soutenir dans le prochain projet ou des projets.

Pavel alias Sabre
SCS Software

:by: :by:

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?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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MessagePosté le: Ven 14 Jan 2011 - 17:55
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?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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MessagePosté le: Ven 14 Jan 2011 - 18:25
Dada17
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sa prmoet merci GTS pour cette info

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MSN

?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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MessagePosté le: Ven 14 Jan 2011 - 18:26
NeoDaf708
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Dada17 a écrit:
sa prmoet merci GTS pour cette info



Derien Okay

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?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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MessagePosté le: Ven 14 Jan 2011 - 18:32
Dada17
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je croit qu'ils ont mis le paquet pour ce ETS 2

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?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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MessagePosté le: Ven 14 Jan 2011 - 18:33
NeoDaf708
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Dada17 a écrit:
je croit qu'ils ont mis le paquet pour ce ETS 2



Tu es sur que tu voulait poster dans le sujet Bus Driver 2 ??

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?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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MessagePosté le: Ven 14 Jan 2011 - 18:57
Dada17
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gts-25 a écrit:

Dada17 a écrit:
je croit qu'ils ont mis le paquet pour ce ETS 2




Tu es sur que tu voulait poster dans le sujet Bus Driver 2 ??
nan j'ai été trop vite

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MSN

?!?!?! Bus Driver 2 ?!?!?!
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